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12.2.23 [日記]

今週の業務もあと2日。
県への提出資料をまとめていたが、上司の確認を受けていたら1字氏名に怪しい点が。
というわけで、急遽現場に確認作業。該当社員は夜勤とのことで明日まで持ち越し。

午後からは研修について打ち合わせ。予定していたメンバーの3分の1しか集まらず、先行き不安。
といっていても始まらない。前進するしかないのだ。

12.2.22 [日記]

2が4つ並んだ週中日。
講師3日目です。本日の科目はセンサ。
1日研修で内容がかなりみっちりのためテキストも飛ばし目。

確認テストも全員無事クリアしてくれたので、今週は気分良く残りの日を過ごせそうです。
とはいえ、明日もあさってもやることは多し。
月曜日に休むためにも仕事を進めておかねば。

12.2.21 [日記]

講師の日、2日目。
やはり本来の講師の方は出社できなかった模様。
まぁ、自分が仮に熱でたら、病み上がり早々に講師とかしたくないから致し方なし。
ともあれ、空気圧研修でこの科目は今日で終了。
無事終了したのでよし。

明日はセンサ。
1日の研修なのでペース配分が大変。いつも遅れ気味なので注意しないと。


ブラフ [ボードゲーム(は行)]

『ブラフ』
作者:Richard Borg
メーカー:ラベンズバーガー
プレイ人数:2~6人
プレイ時間:30分
キーワード:ボード、ダイス、カップ、推理、はったり

ダイスを使った推測とはったりのゲーム
プレイヤーは5つのダイスとカップを受け取りスタート。
全員一斉にダイスを振り、出目の内容を確認。
スタートプレイヤーは全員の出目のうち1種の目がいくつ出ているかを推測し宣言します。
以降時計回りに
①出目をそのまま、数を増やす
②出目を変更(このときは目を大きくしか出来ない)する。
③自分のカップから目を1つ以上公開し目の数を増やし振りなおす
④前のプレイヤーの宣言にブラフと言う
を選択する。
ボードには出目の数を宣言するボードがあるので確率計算も出来便利。
さて、ここで通常のダイスと違い色を添えるのは☆の目。これはオールマイティーの目で、☆の目であり他のどの目にもなるというもの。ゆえに☆が出ている場合、常にどの目を宣言しても1つとして数えることが出来ます。これが曲者で、話をややこしいものにする肝。

ゲームではこの出目に対しブラフと宣言する4つ目の選択が面白い。
宣言することにより、全員が出目を公開し、宣言が達成されているかどうかを確かめます。
宣言どおりであればブラフを宣言した人が差分のダイスを手持ちから失い、逆であればブラフを宣言されたプレイヤーが差分のダイスを失います。また、ピタリであればゲームは宣言されたプレイヤー以外が全員ダイスを1つ失います。
こうして最後までダイスを持っていた人が勝利。

評価(5段階):☆☆☆☆
性格が出てくるゲームで、安全に行く人、嘘八百の人、ダイス目が常におかしい人(笑)、色々です。
いかに相手の裏をかくか?というのがこのゲームの真髄。
手軽に始められ、かつ短時間で終わるのでゲーム会では定番といっても良い良いゲームです

12.2.20 [日記]

本来なら有給を取っていたはずなのだけれど、何故か仕事になってしまった(涙)。
研修講師の方が熱を出してダウン、ということで、昨日の今日ではさすがに代役も立てられず、研修を延期するにはリスクが高い、ということで、泣く泣く有給を取り消した次第。
忙しい最中、時間をやりくりして捻出した休みの予定だったのに・・・。

さて、というわけで、今週はどうやら講師を水曜日まで務めなければならなくなりそう。
月火と空気圧、水はセンサ。

週末には次回の検定の依頼をしに廻らなければならず、休める日がない。
どうにもうまくいかないものだ。

ダンケビッテ(12.2.19) [ゲーム会]

午前中は所用にて午後から参加。
遊んだゲームは、

卓分けの合間の時間に、
『ブラフ』
説明不要のダイスゲームの定番。虚実を入り交えた頭脳戦が楽しめます。

人狼系新作。
『カラヤのスルタン
役柄がころころ変わる新手の人狼。
さっくり終わるのはいいけれど、1回遊べばいいかな。

こちらも合間つなぎ
テンプテーション
ダイス系サックリ系。

チープなチーパスから豪華になって。
『キルドクターラッキー』
いかにラッキー博士を殺害するか?という変り種。
セーブドクターラッキーという姉妹品もあります(笑)。

最後にがっつりと
『封権領主』
8面ダイスを使った領土発展系。資材をカタンのように集めます。
それにしても、何度遊んでも国王の我がままっぷりに皆さん憤激モノ(笑)。

みなさんお疲れ様でした。

12.2.19 [日記]

日曜なれどいつもどおりの起床。
親父が足を打って医者が安静にしてろ、ということで、代わりに村のお役に出る。
山の下刈りであったりする。
田舎の山ではこういった下刈りが年に数回あるが、たまたま今日がそうだったということ。

この年になるまで、あまり村のお役には出たことがないため、出ても右往左往状態(苦笑)。まぁ致し方ない。親にも詳しく聞かなかったし。それでも、枝打ちしたり、チェーンソーで切られた木をどかしたりして午前中のお役は終了。

午後からダンケビッテさんに出る。正直疲れてどうしようかなぁ、と思っていたんだけれど、昨日の土曜会がなかったため、週末ゲームにふれなかったので、参加を決めた。
遊んだゲームは、
『ブラフ』、『カラヤのスルタン』、『キルドクターラッキー』、『封権領主』

家に帰ると、明日の講師から電話。なにやら不穏な感じ。
案の定、体調不良で明日の講師が厳しいかも、と。
明日は自分も休みを貰っていたので代打ち出来る人がいない可能性が高い・・・。
上司に相談の上、最悪明日は休みを返上して対応しなければならないようだ・・・orz。
なんとも間の悪い。

代打ちばっかしてて、業務が進まない。これ、何処かで返してもらえるんだろうか?(苦笑)。

TIME [映画]

成長が25歳で止まり、その後の人生は寿命(時間)が通貨となる世界。
富裕層は不老不死に近い状態に、下級層(スラム)では働けど働けど楽にならずの苦界。

主人公はそうしたスラムで生まれ育つ。
父を早くに亡くし、母親とともに生活しているが、時間のレートが変動したことにより、不幸にもバスに乗れなくなり主人公の目の前で届かず死んでしまう。

とある富裕層の男から譲り受けた時間。時間検査官に追われ行き着く先は果たして?

評価(5段階):☆☆☆
画面上に出てくる人に老人がいない世界。25歳で成長が止まるのだから当たり前な話だが、ものすごく違和感がある。時間が通貨という設定は面白いが、どうも細部がザルになっているようで、そういったあら捜しさえしなければ面白い。

12.2.18 [日記]

いつもより遅めの起床。
最近、あまり遅くまで練られない体質になったせいか、いつも6時くらいに目が覚める。
今日もそのくらいに目が覚めたが、寝たのが2時近かったので無理やり寝ておく。
午後から映画を観に行く予定だし、ということで。

出かけるまで、ゲームコンポーネント整理とイノベーションのカードにシール貼り。
110枚のカードにシールを貼るのはさすがに疲れる。
他にもシール貼りをしなきゃいけないゲームはあるのだけれど、こいつが一番手っ取り早そうだったから。
まだ、『ブラッドボール』、『忍者』、『インベーション』など準備が出来てるものはあるんだけどねぇ。

さて、午後から買い物と映画。
映画は『TIME』時間を通貨にする、という変り種。

夜は土曜会の連絡がなかったのと明日親の代わりにお役に出なければならなくなったため帰宅。
午前中で終わるのだけれど、午後からどうするか?
金土とゲームしてないんでゲーム会にも行きたいところだけれど、こればかりはお役の終わったあとの状況次第か?

12.2.17 [日記]

週末。明日は休み。しかも月曜日も有給にしたので3連休だったりする。
さて、この日は証書の県への発送準備、研修資料をまとめて終わる。

帰り。
マツバヤシ君が4月から長期出張中国へ5年)になるということで、カラオケに。まぁ、お題はどうでもよかったのかもしれないけれど(笑)。
この日は昭和ロボットアニメで固めることに。
『輝く瞳』・・・巨神ゴーグOP
Time for L-GAIM』・・・重戦機エルガイムOP1
『誰がために』・・・サイボーグ009TV(旧)OP
『夢色チェイサー』・・・機甲戦記ドラグナーOP1
『行け!ザンボット3』・・・無敵超人ザンボット3 時間の都合で1番のみ。
それにしても世代のわかるラインナップ(笑)。
マツバヤシ君が行くのは4月からだからもう一回位あるかな?
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